Jag hör vad du säger

 

När det kommer till kommunikation så finns det inget viktigare än att mottagaren fattar vad det är du försöker säga. Bra idéer fastnar i fantasin, men hur? I sin bok ”Made to Stick” så slänger bröderna Chip och Dan Heath en model för hur en idé med bra fäste ska smidas. Dom kallar den för SUCCES.

  • Simple — find the core of any idea
  • Unexpected — grab people’s attention by surprising them
  • Concrete — make sure an idea can be grasped and remembered later
  • Credible — give an idea believability
  • Emotional — help people see the importance of an idea
  • Stories — empower people to use an idea through narrative

Kan tänka mig att den har potential som ett verktyg för dag till dag kommunikation.

Chip Heath berätta om hur idéer fastnar i fantasin.

Bra video.

Läs mer 

 

Snabbgenomgången

  • Kul med modeller
  • Kort om tid
  • Bröderna Chip och Dan Heath
  • Bra idéer fastnar i fantasin
  • Storys
  • Made to stick
  • Succes

Soundtrack Of My Blog 2

Om så är fallet; https://soundcloud.com/soundtrack-of-my-blog

Överbelastad hjärna köper mer

Advent för ett år sedan

Förra julen körde jag en egen blogg24 på temat gamification, Xmas Game Mechanics, där det varje dag presenterades en ny spännande spel mechanic. Game mechanics kan man säga är själva knepen i gamification, som tex gammal skåpmat som poäng, topplistor, framsteg men också nyare insikter som val arkitektur och ankring. Mycket bygger på de senaste årtiondenas forskning kring mänskligt beteende, grupp psykologi och affärer populärt kallat beteende ekonomi. Allt för gör upplevelser lite roligare, mer engagerande och svårare att avbryta i förtid.

Hur som helst. Därför var det extra kul att snubbla över den här artikeln i DN idag, där de intervjuvar en professor i företagsekonomi vid Karlstad Universitet, Anders Gustafsson. Det intressanta är med den var varför tex musik och dofter rätt använt kan öka spontanköpen.

– Dofter och musik är svårt att värja sig mot. Det går rakt in i hjärnan. En doft som stämmer överens med butikens utbud gör att kunden uppfattar kvalitén som bättre. Och är den bra komponerad kan den till och med leda till vad som ska köpas, säger Anders Gustafsson.

Enligt Gustavsson funkar det så att musiken tar en del av din mentala kapacitet, du blir distraherad och därmed mer mottaglig för spontanköp. Lite som en ddos-attack på hjärnan alltså.

Spännande grejer.

 

Nytt bloggrepp!

Snabbgenomgången

  • Nytt grepp
  • Game mechanics
  • System 1 och 2
  • Ett till sätt
  • Distrahera hjärnan
  • Mentala kapacitet
  • Limbiska systemet
  • Stresstest

 

Soundtrack Of My Blog 1

[soundcloud url=”https://api.soundcloud.com/tracks/181971882″ params=”color=ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false” width=”100%” height=”166″ iframe=”true” /]

Om så är fallet; https://soundcloud.com/soundtrack-of-my-blog

Gamification om System 1 själv får bestämma (vilket System 1 nästan alltid får)

fredrik-Torstensson-co

Vanor, fördomar, beteende, intressen, personligheter, driv osv. Allt vi gör oavsett vad och varför är sprunget ur hjärnan. Under min 100Heuristics resa har jag börjat fatta mer och mer om hur hjärnan funkar. Genom erfarenheter, egna och andras (storys) “programmerar” system 2 hur system 1 ska agera på olika situationer. När det kommer till arv eller miljö har jag valt att ta den enkla vägen och har landat i att det inte spelar nån roll. För mig personligen alltså. För oavsett ursprunget blir konsekvensen i vårt handlande ändå det samma.

När det kommer till hur vi ska bygga kommunikationen för system 1 så är gamification spot on! Förra fredagen gästade jag podden Svart katt – Vit katt för att prata igenom. Och som av en händelse är det fredag nu igen.

Lyssna på Fredagspodden här!

reBloggat från 100Heuristics

Bra presentationer är de som funkar dåligt på Slideshare

unnamed

För mig ligger Slideshare i toppen av contentpyramiden. Det är något visst att stå framför ett gäng människor och leverera en väl genomtänkt timme på ett ämne man brinner för. Görs det bra finns det inget bättre.  Och bakom varje stor talare finns ett fantastiskt deck, ofta kopplat till ett spännande Siledeshare-konto.

Nu är jag ju inte en av de talarna, än, men det är en kick att stå på scen och jag vill göra det oftare och bättre. Så, inför min dragning på Gamificationdagen förra veckan ville jag ta ett litet steg för mänskligheten, men ett gigantiskt personligt kliv mot mitt ultimata mål; att bli Europas svar på Seth Godin. Hur som helst, för att lyckas tänkte jag kombinera det jag lärt mig på MOOC ”The future of storytelling” men Petar Coughters bok ”The art of the pitch” och på så sätt skulptera fram en så bra dragning som möjligt.

Jag är fortfarande lite chockad över att jag nästan är 40 och inte har läst in mig på dramaturgi tidigare. Det finns många bra ingångar till hur man strukturerar upp en bra story så att den ska engagera en publik.

Beat

Från Petar Coughters tar jag med mig följande:

  • Få slides
  • Stor text
  • Roliga bilder

Det är att bounda med åskådaren som är det viktiga. De måste gilla dig.

( Peter finns på en pod )

Konsekvensen med detta blir att det som tillslut hamnar på SlideShare blir rätt oförståeligt.

[slideshare id=28523425&doc=gamemechanics-131122062543-phpapp02]

Men, det kanske öppnar upp för nya spännande möten… Vill du veta mer om Game mechanics for SEO’s så kommer jag och drar den!

Feedback, Friends och Fun

Screen-shot-2012-04-03-at-2.18.08-AM

Gamification gamle vän, roligt att du lever än. För nått år sedan började nästa alla som pratade om gamification med att be om ursäkt för hypen. Nu är hypen över och det är dags att börja att jobba. Gabe har jag lyssnat på förr men han har alltid varit lite för på. Det gick lixom inta riktigt att lyssna på karln. Men nu tror jag tror minsann att han har gått och mognat till en aning. För det här var ett riktigt bra talk som han höll hos Google. Intressant, bra kontext, köttigt innehåll och ett snärtigt slogan. Allt man behöver.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=Iahc9N-LrQ8]

Är du ute efter engagerade användare. Designa alltid för de tre F:en; Feedback, Friends och Fun.

Fyra sorters kul

20121220-105401.jpg

Användarna vill ha kul. Därför kan det vara bra att uppfattas som kul om man vill bli vald. Men det betyder inte nödvändigt vis ha-ha kul. Alla meningsfulla aktiviteter uppfattar vi som roliga. Det visar Nicole Lazarro forskning och hon har delat in kul i fyra kategorier.

FUN: hard fun, easy fun, serious fun and people fun.

Hard fun – provides opportunity for challenge, mastery and feeling of accomplishment. It focuses on goals and strategy.

Easy fun – is a bubble wrap of a design. It is inspiring interaction, fantasy type of fun.

Serious fun – relates to how people act and behave in the real world: repetition, collection, rhythm, obtaining and expressing their own value.

People fun – provides excuse to hang out with people pets, tamagochis , which is addictive (feed, take care – emotional attachment). Cute characters change how it feels to play.

Läs mer om allt det roliga